Αναζήτηση αυτού του ιστολογίου

Τετάρτη 4 Μαΐου 2011

Περισσότερες καθυστερήσεις για το PlayStation Network

Μπορεί να έχει περάσει ήδη περίπου μια εβδομάδα που το PlayStation Network είναι «down», για λόγους ασφαλείας και συντήρησης, αλλά η αναμονή μάλλον θα συνεχίσει για αρκετό καιρό ακόμη σύμφωνα με νέα ενημέρωση από τη Sony.

Όποιος αισιοδοξούσε πως «η ταλαιπωρία τελειώνει» και πως, «τώρα που γνωρίζουμε τι έγινε» χάρη στις επίσημες αποκαλύψεις της Sony, ήταν θέμα ωρών μέχρι να «ξανανέβει» το PlayStation Network, μέσω του οποίου θα μπορούσε να ξαναχαρεί τα multiplayer παιχνίδια του, μάλλον θα πρέπει να αναθεωρήσει: σύμφωνα με τελευταίο update στο επίσημο PlayStation Blog της Sony, το δίκτυο της θα παραμείνει ανενεργό για τουλάχιστον άλλη μια εβδομάδα!

Η εταιρεία αισιοδοξεί πως μέσα σε μια εβδομάδα (η μέτρηση αρχίζει «από χθες», σύμφωνα με την ίδια την επίσημη ανακοίνωση) θα έχει σε λειτουργική κατάσταση ορισμένα, μονάχα, τμήματα των υπηρεσιών της, και δεν φαίνεται να γνωρίζει το πότε τα πάντα θα επιστρέψουν στο κανονικό. Καλό είναι, λοιπόν, οι πλέον αισιόδοξοι να αρχίσουν να… «προσγειώνουν» τις αρχικές τους εκτιμήσεις.

Αξίζει βέβαια να σημειώσουμε πως δεν είναι και απλή υπόθεση η επανεκτίμηση κάθε τμήματος που σχετίζεται με ένα online δίκτυο και την πρόσβαση σε αυτό, ειδικά αφού, κατόπιν της παράνομης πρόσβασης από hackers σε αυτό, η Sony ανακοίνωσε πως «το ξαναφτιάχνει από την αρχή» (δίχως να δώσει αναλυτικές λεπτομέρειες για το «τι σημαίνει αυτό»). 

Chrome: μιλήστε του και θα σας καταλάβει


Όσοι έχουν δει την ταινία του 1986 «Star Trek 4: The Voyage Home», θα θυμούνται τον Σκοτ να επιχειρεί να χρησιμοποιήσει τον υπολογιστή του απευθύνοντας του το λόγο με το  »Hello, computer».
Την Τετάρτη η Google πρόσθεσε την αναγνώριση ομιλίας στην HTML, φέρνοντας τις φωνητικές εντολές του… Σκοτ στο Web.
Η πρώτη εκμετάλλευση αυτού θα είναι η δυνατότητα να υπαγορεύετε λέξεις στο Google Translate το οποίο θα τις μεταφράζει στην επιθυμητή γλώσσα, χωρίς να χρειαστεί να τις πληκτρολογήσετε. Το  Google Translate θα εξοπλιστεί σύντομα με ένα κουμπί μικροφώνου που θα ενεργοποιεί το speech input.
Το speech input μέσω της HTML είχε χρησιμοποιηθεί και παλιότερα σε εκδόσεις για developers του Chrome, ωστόσο είναι η πρώτη φορά που χρησιμοποιείται σε μια σταθερή έκδοση (την 11 που κυκλοφόρησε προσφάτως).
Βεβαίως, η φωνητική υπαγόρευση δεν είναι κάτι το νέο για τα PCs. Η Dragon Software, μεταξύ άλλων, έχει αναπτύξει σχετικές τεχνολογίες εδώ και πολλά χρόνια, αλλά η διάθεσή τους στο ευρύ κοινό μέσω της ενσωμάτωσης σε έναν Internet Browser, είναι μια σπουδαία εξέλιξη.


Διαβάστε περισσότερα: http://www.techfans.gr/internet/chrome-miliste-tou-ke-tha-sas-katalavi/#ixzz1LPhdhroH

Άραγε το sequel θα τα καταφέρει καλύτερα;

Η Valve επιβεβαίωσε στο GameSpot πως το Portal έχει πουλήσει παγκοσμίως σχεδόν 4 εκατομμύρια αντίτυπα, με τις πωλήσεις μέσω Steam να μην υπολογίζονται. Το Portal ξεκίνησε ως Narbacular Drop, ένα φοιτητικό project στο DigiPen Institute of Technology. Το παιχνίδι κέρδισε το Independent Game Festival's Student Showcase Award το 2006 και οι δημιουργοί του στη συνέχεια υπέγραψαν στη Valve. Μία διασκευασμένη εκδοχή του Narbacular Drop έγινε το Portal και κυκλοφόρησε το 2007 ως μέρος του The Orange Box από την Valve.

Νέο Google Docs στο Android

Επιτέλους, η Google αποφάσισε να διαθέσει μια εκδοχή των Google Docs ειδικά για τα κινητά με Android – και αν και σίγουρα απέχει από το ιδανικό, είναι ένα πολύ θετικό πρώτο βήμα.

Από την πρώτη εμφάνιση του Android και μέχρι σήμερα, πάρα πολλοί χρήστες απορούσαν «γιατί η Google δεν έχει δημιουργήσει μια εφαρμογή γραφείου για αυτό», αφού η ίδια… τύχαινε και δημιουργός της δημοφιλέστερης online σουίτας γραφείου, του Google Docs. Ή, έστω, μια «πακεταρισμένη» και «πιο φιλική με τις μικρές οθόνες αφής των smartphones» εκδοχή της. Αντί αυτού, η Google έδειχνε να… πυροβολεί τον εαυτό της στο πόδι, με το Google Docs να μην παρουσιάζεται καν μέσω του browser των smartphones με Android! Αργότερα η προβολή των Google Docs έγινε εφικτή, στις νεότερες εκδόσεις του Android και των browsers του, μα… όχι και η επεξεργασία τους – και η Google εξακολουθούσε να δείχνει σαν να μην ενδιαφέρεται για μια τόσο σημαντική δυνατότητα. Οι κάτοχοι Android αναγκάζονταν να βασιστούν είτε σε υπερβολικά απλές λύσεις λήψεως σημειώσεων και οργάνωσης tasks και projects, είτε να καταφύγουν σε λίγες, περιορισμένες και εμπορικά διαθέσιμες λύσεις τρίτων που επίσης απείχαν από το ιδανικό. Μέχρι τώρα.

Μόλις χθες η Google αποφάσισε να «κάνει την έκπληξη», διαθέτοντας μια εφαρμογή που αναλαμβάνει να δώσει πρόσβαση στις δυνατότητες της σουίτας Google Docs μέσω οποιουδήποτε smartphone με Android. Και η αλήθεια είναι πως η νέα της εφαρμογή, καλούμενη απλά «Docs», είναι καλοσχεδιασμένη, απλή στη χρήση, με «καθαρό» και οργανωμένο περιβάλλον. Θεωρητικά, οι κάτοχοι Android, επιτέλους, απέκτησαν τη δική τους «επίσημη σουίτα γραφείου». Πρακτικά, τα πράγματα απέχουν λίγο από το ιδανικό.

Το Docs δείχνει να είναι περισσότερο μια «πύλη» προς το «δικτυακό» Google Docs από ό,τι μια «standalone», «ανεξάρτητη» εφαρμογή. Ναι μεν μέσω αυτού έχει κανείς πρόσβαση σε κείμενα, παρουσιάσεις, γενικά, «στα έγγραφα του Google Docs», αλλά η διαδικασία της επεξεργασίας τους είναι πανομοιότυπη με ό,τι βλέπαμε μέχρι σήμερα στο Android: δεν υπάρχουν δυνατότητες και λειτουργίες που να παραπέμπουν σε «ολοκληρωμένη εφαρμογή επεξεργασίας Χ», όπου «Χ» ένα έγγραφο, ένα λογιστικό φύλλο, μια παρουσίαση, ένα… οτιδήποτε! Το Docs μοιάζει περισσότερο με έναν πλήρη και ευέλικτο «viewer» εγγράφων, με κάποιες στοιχειώδεις δυνατότητες επεξεργασίας, και όχι με αυτό που θα λέγαμε «σουίτα γραφείου».

Όπως και να έχει, όμως, έστω και έτσι, αποτελεί μια πολύ καλή πρώτη προσπάθεια, και σίγουρα θα εξελιχθεί στο κοντινό μέλλον. Για την ώρα, είναι αρκετό για να καλύψει ένα σημαντικό κενό που υπήρχε στο Android, και αισιοδοξούμε πως στο κοντινό μέλλον θα εξελιχθεί αρκετά ώστε να μετατραπεί σε μια πραγματικά βιώσιμη λύση «γραφείου εν κινήσει».

Μπορείτε να το βρείτε στο επίσημο market του Android, με ένα κλικ εδώ.

Έρχεται υποστήριξη video στις οθόνες E Ink

Σύμφωνα με τους δημιουργούς της επαναστατικής τεχνολογίας απεικόνισης E Ink, ίσως στο πολύ κοντινό μέλλον να δούμε οθόνες του είδους που θα υποστηρίζουν την προβολή κίνησης δίχως προβλήματα.

Η τεχνολογία E Ink είναι αρκετά διαφορετική από κάθε άλλη τεχνολογία που χρησιμοποιείται σε άλλους τύπους οθονών: οι οθόνες E Ink είναι ευανάγνωστες σχεδόν υπό οποιεσδήποτε συνθήκες, δίχως να διαφέρουν και πολύ από ένα τυπικό… χαρτί! Και μπορεί αυτό να είναι θετικό όταν η χρήση τους αφορά στην ανάγνωση, όπως στις συσκευές που ενσωματώνονται μέχρι σήμερα, όπως το Kindle της Amazon, αλλά μάλλον είναι αρνητικό για τη σύγχρονη πραγματικότητα μας, όπου το χρώμα και το video δεν θεωρούνται «πρόσθετα χαρακτηριστικά» αλλά δεδομένα.

Δυστυχώς, η E Ink Holdings άφησε να εννοηθεί πως δεν θα παρουσιάσει σύντομα κάποιο νέο τύπο οθόνης της που να υποστηρίζει αψεγάδιαστη προβολή έγχρωμων εικόνων, και έτσι οι συσκευές που βασίζονται στην τεχνολογία της θα παραμείνουν… «γκρίζες», τουλάχιστον όσον αφορά στην απεικόνιση τους, για το κοντινό μέλλον. Άφησε, όμως, να εννοηθεί πως μάλλον στην επόμενη γενιά οθονών της θα υπάρχει υποστήριξη video, ξεπερνώντας τους σημερινούς περιορισμούς των λίγων καρέ λόγω της «αργής ανανέωσης» των pixels -μειονέκτημα της συγκεκριμένης τεχνολογίας- που κάνουν κάθε «κίνηση» να δείχνει «σπαστή», «τμηματική».

Και μπορεί, ακόμη και έτσι, η χρήση μιας συσκευής με οθόνη E Ink να μοιάζει περιοριστική σε σχέση με τις… υπερ-οθόνες υψηλής ανάλυσης, εκατομμυρίων χρωμάτων και ομαλότατης κίνησης που συναντούμε, πια, σε συσκευές του είδους, σε tablets και σε smartphones, αλλά η E Ink εξακολουθεί να έχει τρομερά χαμηλές απαιτήσεις σε κατανάλωση και πολύ πιο «ευανάγνωστη» εικόνα, ώστε να τη μετατρέπει σε ιδανική πρόταση όσον αφορά σε ανάγνωση κειμένου – και, κατ΄επέκταση, στην ιδανική λύση για χρήση σε συσκευές που δίνουν έμφαση σε αυτό το χαρακτηριστικό, και όχι σε «γενική χρήση» και multimedia.

Επίσημος client του Twitter το Tweetdeck

Το Twitter αγόρασε μια από τις δημοφιλέστερες εφαρμογές πρόσβασης στο δίκτυο του (ανάμεσα σε άλλα), το TweetDeck, που αναμένεται να αναλάβει ρόλο "επίσημου client" του.

Κάποιοι προτιμούν "να μπαίνουν" στο Twitter αποκλειστικά μέσω του site του. Άλλοι χρησιμοποιούν κάποια εφαρμογή στον υπολογιστή ή και το smartphone τους. Και μια από τις δημοφιλέστερες του είδους, τόσο στους υπολογιστές όσο και στα smartphones είναι το πολύ ευέλικτο TweetDeck - που, τώρα πια, μάλλον θα δούμε να παρουσιάζεται ως "η επίσημη λύση πρόσβασης στο Twitter μέσω εφαρμογής". Βλέπετε, το Twitter αγόρασε την δημοφιλή εφαρμογή, έναντι περίπου $40 εκατομμυρίων. Έτσι, πιθανότατα στο κοντινό μέλλον οι "επίσημες" δίοδοι χρήσης του Twitter θα είναι α) μέσω του επίσημου site του, για όσους προτιμούν τον browser τους και δεν θέλουν να χρησιμοποιούν πρόσθετο λογισμικό, και β) μέσω του TweetDeck, για... όλους τους υπόλοιπους.

Βέβαια, οι... κακές γλώσσες θέλουν την εξαγορά να έχει γίνει όχι "επειδή το TweetDeck άξιζε να ενσωματωθεί στην οικογένεια του Twitter", ούτε επειδή η ομάδα του Twitter σκέφθηκε πόσο καλά θα ήταν να μας παράσχει έναν "επίσημο" client με εξίσσου "επίσημη" υποστήριξη. Αντίθετα, η εταιρεία UberMedia είχε εκδηλώσει ενδιαφέρον για την εφαρμογή, και σκόπευε να την αγοράσει έναντι περίπου $30 εκατομμυρίων. Η ομάδα του Twitter θεώρησε πως κάτι τέτοιο θα έδινε περισσότερη "δύναμη" από όση θα ήθελε στην UberMedia, και έτσι για να συνεχίσει να διατηρεί τον έλεγχο του δικτύου της αλλά και πρωταγωνιστικό ρόλο στα social media, προτίμησε να αγοράσει η ίδια το TweetDeck. Έτσι, με μια κίνηση, και απέκτησε "επίσημο" client, και... "έβαλε τρικλοποδιά" σε έναν (πιθανό) ανταγωνιστή της.

Τετάρτη 27 Απριλίου 2011

Μεγάλη κλοπή στοιχείων από το PlayStation Network

Όπως αποκάλυψε η Sony, ο λόγος που «έχει πέσει» εδώ και μέρες το PlayStation Network δεν οφείλεται απλά «σε μια εξωτερική επίθεση», όπως είχε αναφερθεί αρχικά, αλλά στο ότι hackers κατάφεραν να «τρυπώσουν» σε servers του, αποκτώντας πρόσβαση σε όλα τα προσωπικά στοιχεία όλων των χρηστών του δικτύου!
Ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα ασφαλείας στην ιστορία της… τεχνολογίας γενικότερα έλαβε χώρα το τελευταίο διάστημα, όπως αποκάλυψε η ίδια η Sony, στο δίκτυο της, PlayStation Network. Hackers κατάφεραν να «τρυπώσουν» σε servers του δικτύου, αποκτώντας πρόσβαση στα προσωπικά στοιχεία των χρηστών του PlayStation Network, στοιχεία όπως τα ονοματεπώνυμα τους, τις διευθύνσεις email τους, τις διευθύνσεις κατοικίας τους, γενικά, «οτιδήποτε είχε δηλωθεί στο PlayStation Network». Και η Sony δεν αποκλείει ανάμεσα σε αυτά να εντάσσονται και οι αριθμοί των πιστωτικών καρτών που οι χρήστες εισήγαγαν και «έδεναν» με το λογαριασμό τους, ώστε να μπορούν να αγοράζουν παιχνίδια και «περιεχόμενο» γενικότερα μέσω του PlayStation Network.
Αν και η κλοπή όλων των στοιχείων δεν είναι δεδομένη, σύμφωνα με τη Sony δεν είναι και κάτι που μπορεί να αποκλειστεί: οι hackers είχαν πρόσβαση σε όλα τα στοιχεία, όλων των χρηστών, αλλά δεν είναι γνωστό –ή, τουλάχιστον, δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί- το πόσα και ποια από αυτά αποφάσισαν να αποκτήσουν. Η στάση της Sony μπορεί να ερμηνευτεί ως «όλα τα στοιχεία, όλων των χρηστών», αφού η ίδια παροτρύνει όλους τους χρήστες του PlayStation Network να συμπεριφερθούν, από εδώ και έπειτα, σαν όντως τα στοιχεία τους να έχουν βρεθεί στα χέρια τρίτων.

Σε σχετικό FAQ που «ανέβασε» στο επίσημο PlayStation Blog (και μπορείτε να δείτε με ένα κλικ εδώ) παραθέτει πληροφορίες σχετικά με το πρόβλημα ασφαλείας, σε μια προσπάθεια να απαντήσει τις σημαντικότερες και πιο διαδεδομένες ερωτήσεις που αφορούν τη σημαντική αυτή επίθεση. Ανάμεσα στις προτάσεις της προς όλους τους χρήστες του PlayStation Network, να ελέγχουν τις αγορές που καταγράφονται από εδώ και έπειτα στις πιστωτικές τους κάρτες, να είναι επιφυλακτικοί με τα emails που θα δέχονται από εδώ και έπειτα, και, φυσικά, να φροντίσουν, αν χρησιμοποιούσαν σε άλλες υπηρεσίες τους ίδιους κωδικούς με αυτούς που είχαν εισαγάγει στο PlayStation Network, να σπεύσουν να τους αλλάξουν με διαφορετικούς, το συντομότερο δυνατόν.


Διαβάστε περισσότερα: here

iPhone 5 με 3.7″ οθόνη, πλάτη iPod touch και home button αφής


Νέες πληροφορίες για το επερχόμενο iPhone 5 δημοσιεύτηκαν πριν από λίγο από τον Joshua Topolsky και αν μη τι άλλο είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες. Σύμφωνα, λοιπόν, με το δημοσίευμα το iPhone 5 θα έχει οθόνη 3.7″ με τον ίδιο αριθμό pixels διατηρώντας παράλληλα τα ppi άνω των 300.
Επίσης, θα διαθέτει έναν νέο εντελώς σχεδιασμό που θα μοιάζει με αυτόν του iPod touch 4G και, ίσως, έχει τη γραμμή “παχύ-προς-λεπτό” που είδαμε στο τελευταίο MacBook Air. Τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο ενδιαφέροντα από πληροφορίες για μεγαλύτερη περιοχή στο home button που θα χρησιμοποιείται για διάφορα touch gestures.
Υπάρχει περίπτωση χάριν σε μια νέα τεχνολογία χειραγώγησης του γυαλιού το ακουστικό και οι αισθητήρες στην κορυφή να είναι «πίσω» από την οθόνη. Τα σχέδια, επίσης, έδειξαν κάποια μορφή ασύρματης φόρτισης χωρίς να δοθούν περισσότερες λεπτομέρειες ενώ φαίνεται και υποδοχή για τεχνολογία NFC.
Πρέπει να πούμε, όμως, ότι οι πληροφορίες αναφέρονται σε μια πρωτότυπη συσκευή που χρησιμοποιείται δοκιμαστικά από την Apple κάτι που δεν σημαίνει απαραίτητα ότι μια τέτοια συσκευή θα βγει στην παραγωγή ως iPhone 5.


Διαβάστε περισσότερα: here

hacker7tech.blogspot.com ALERT

ΧΑΚΕΡ ALERT ΠΡΟΣΟΧΗ
Υπάρχει νέος τρόπος για να παραβιάσουν το λογαριασμό facebook σας..Μια ειδοποίηση θα γίνεται,και θα σας λέει πως ένας φίλος σχολίασε στην κατάστασή σας.
ΟΜΩΣ θα ανοίξει μια καινούργια σελίδα και θα σας ζητήσει το όνομα και το κωδικό του facebook.ΠΡΟΣΟΧΗ! Αυτή η σελίδα μοιάζει με την σελίδα login του facebook ,αλλα ΔΕΝ είναι. ΝΑ είστε επιφυλακή! ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ στείλτε το σε γνωστούς και αγνωστους.

Crysis: φτιαξ' το μόνος σου!

Τον Αύγουστο αναμένεται να διατεθεί δωρεάν ολόκληρο πακέτο ανάπτυξης παιχνιδιών βασισμένο στη μηχανή CryEngine 3.

Μάλλον μας εκπλήσσει (αν και ευχάριστα) η είδηση ότι ο ίδιος ο CEO της CryTek, δημιουργό της περίφημης σειράς παιχνιδιών Crysis, έχει ανακοινώσει ότι τον Αύγουστο θα διαθέσει ολόκληρο πακέτο ανάπτυξης παιχνιδιών βασισμένο στην μηχανή CryEngine 3. Όπως αναφέρει η επιστολή που διακοινώθηκε στην κοινότητα των προγραμματιστών "modders" που παράγουν mods αλλά και επιπλέον χάρτες και περιεχόμενο για τα παιχνίδια Crysis, θα διατεθεί δωρεάν μια ολοκληρωμένη έκδοση της μηχανής CryEngine 3, με κανονική πρόσβαση σε κώδικα γλώσσας C++, αλλά και επιπλέον εργαλεία, όπως το LiveCreate που επιτρέπει real-time σχεδίαση πιστών. Υπογραμμίζεται πως τα εργαλεία διατίθενται για projects που δεν έχουν εμπορικό σκοπό.






Τρίτη 26 Απριλίου 2011

Το PlayStation Network είναι offline ακόμα


Έχουν περάσει σχεδόν 96 ώρες από τη στιγμή που έπεσε το PlayStation Network (PSN), όμως το πρόβλημα δεν έχει διορθωθεί μέχρι και σήμερα, κάτι που φαίνεται να επηρεάζει εκατομμύρια χρήστες του δικτύου σε όλο τον κόσμο. Η Sony, μέσω του επίσημου blog της, συνεχίζει να ενημερώνει τον κόσμο μετά την Μεγάλη Τετάρτη, όταν και οι χρήστες άρχισαν να αντιμετωπίζουν πρόβλημα.
Σύμφωνα με το επίσημο blog του PlayStation, οι άνθρωποι της Sony αναγκάστηκαν να ρίξουν το PSN, λόγω “εξωτερικής εισβολής” που άρχισε την προηγούμενη Τετάρτη, χωρίς όμως να δίνουν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν. Η επίθεση αυτή φαίνεται πως έφερε ανησυχία στην ιαπωνική εταιρεία αφού, στην τελευταία ενημέρωση που έχουμε, διαβάζουμε πως, εξ’ αιτίας της κατασκευάζουν από την αρχή το σύστημα τους, με στόχο την περαιτέρω ενίσχυση του δικτύου στο οποίο στηρίζεται το PSN. Μία τέτοια διαδικασία σίγουρα παίρνει αρκετό χρόνο, όμως τα πλεονεκτήματα που θα φέρει στην ασφάλεια είναι σημαντικά, γι αυτό και αποφασίστηκε να προχωρήσουν σε αυτές τις αλλαγές.
Όσο ευχαριστημένοι και να είναι οι άνθρωποι της Sony για την επιτυχία που σημειώνει το PSN τους τελευταίες μήνες, το τελευταίο που συνέβει πρέπει να τους ανησυχεί. Το γεγονός πως δεν μπορούσαν οι χρήστες να συνδεθούν στο PSN μέσα στις προηγούμενες ημέρες, ειδικά όταν αυτές είναι παράλληλα και ημέρες διακοπών, έχει ενοχλήσει πολλούς. Η Sony συνεχίζει να μη δίνει κάποια ημερομηνία σχετικά με το πότε θα γίνει διαθέσιμη ξανά η υπηρεσία, ούτε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επίθεση που δέχτηκε και η οποία την ανάγκασε να πάρει αυτά τα μέτρα. Το θετικό της όλης ιστορίας, είναι πως, ενώ οι χρήστες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το PSN για να παίζουν παιχνίδια online, το updating των παιχνιδιών μπορεί να γίνει κανονικά.


Διαβάστε περισσότερα: here

H Sony ανακοινώνει δύο Android tablets

Δύο καινούρια tablets με Android 3.0 "Honeycomb" ρίχνει στην αγορά η ιαπωνική εταιρεία.

Θέλοντας να προκαταλάβει το καταναλωτικό κοινό, η Sony Ιαπωνίας έσπευσε να ανακοινώσει ότι εργάζεται πάνω στην ανάπτυξη και κατασκευή δύο Android tablets, τα οποία φυσικά θα αργήσουν λίγο να παρουσιαστούν στα ράφια των καταστημάτων.

Πρόκειται για συσκευές που τρέχουν το λειτουργικό σύστημα Google Android 3.0 "Honeycomb" και τα οποία επιτρέπουν πρόσβαση στις ιδιαίτερες υπηρεσίες της Sony και συγκεκριμένα περιεχόμενο του δικτύου PlayStation Suite αλλά και το μουσικό περιεχόμενο της υπηρεσίας Qriocity.

Πιο συγκεκριμένα το μοντέλο S1 θα προορίζεται κυρίως για αναπαραγωγή multimedia για ψυχαγωγικό σκοπό, ενώ το μοντέλο S2 θα στρέφεται τόσο στην ψυχαγωγία όσο και στην επικοινωνία. Η Sony διευκρινίζει ότι οι συγκεκριμένες ονομασίες είναι κωδικές και τα τελικά προϊόντα θα έχουν διαφορετική επωνυμία.

Το S1 tablet θα έχει οθόνη 9,4 ιντσών, ενώ το S2 προτείνει μια πιο τολμηρή αναδιπλούμενη σχεδίαση, διαθέτοντας δύο οθόνες 5,5 ιντσών. Και οι δύο συσκευές θα είναι εφοδιασμένες με Wi-Fi n αλλά και σύνδεση 3G/4G.

Δευτέρα 25 Απριλίου 2011

Δημιουργήστε τρισδιάστατες φωτογραφίες


Δημιουργήστε τρισδιάστατες φωτογραφίες
Φωτογραφία
ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ: 1 ή 2 digital cameras, Callypigian 2.9
ΚΟΣΤΟΣ: Δωρεάν
ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ: 20 Λεπτά
ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ: 
Ένας ενδιαφέρων τομέας πειραματισμού με τη φωτογραφική μηχανή είναι η τρισδιάστατη (για την ακρίβεια, στερεοσκοπική) φωτογραφία. Για μια απλή και ευχάριστη ενασχόληση δεν χρειάζεται ειδικός εξοπλισμός, ενώ τα αποτελέσματα τουλάχιστον εντυπωσιακά μπορούν να χαρακτηριστούν.


ΣΥΝΔΥAΖΟΝΤΑΣ ΔYΟ φωτογραφίες του ίδιου θέματος με ελαφρώς διαφορετική γωνία μπορούμε να δημιουργήσουμε μια στερεοσκοπική φωτογραφία με την παραδοσιακή μέθοδο της χρωματικής μετατόπισης. Και λέμε “παραδοσιακή”, καθώς αυτή η βασική μορφή στερεοσκοπικής απεικόνισης υφίσταται ήδη από το 19ο αιώνα, ενώ είναι ο πιο οικονομικός και διαδεδομένος τρόπος τρισδιάστατης απεικόνισης. Η στερεοσκοπική φωτογραφία αποτελείται από δύο αλληλοεπικαλυπτόμενα καρέ, τα οποία είναι κατάλληλα χρωματισμένα, ώστε στο ένα να κυριαρχεί το μπλε χρώμα και στο άλλο το κόκκινο (υπάρχει και παραλλαγή με  πράσινο και μοβ). Στα παλιά χρόνια της φωτογραφίας με φιλμ η κατασκευή μιας στερεοσκοπικής φωτογραφίας ήταν διαδικασία επίπονη, που απαιτούσε ειδικό εξοπλισμό. Η ψηφιακή επανάσταση έφερε μαζί της και έναν πολύ απλό τρόπο δημιουργίας στερεοσκοπικών εικόνων, με τη βοήθεια του κατάλληλου software, το οποίο μάλιστα διατίθεται δωρεάν και είναι εξαιρετικά απλό στη χρήση. Για τους πειραματισμούς μας θα χρησιμοποιήσουμε μόνο μία φωτογραφική μηχανή, με την οποία θα τραβήξουμε δύο καρέ ενός στατικού θέματος, μετακινώντας τη μηχανή ελαφρώς προς τα δεξιά ή τα αριστερά. Για καλύτερα αποτελέσματα μπορούν χρησιμοποιηθούν δύο κάμερες, οι οποίες πρέπει να ενεργοποιηθούν την ίδια στιγμή. Όπως θα δούμε στο τέλος του άρθρου, έχουν επινοηθεί τρόποι απόλυτου συγχρονισμού μεταξύ δύο καμερών, ωστόσο αυτό απαιτεί την κατασκευή ειδικής πλακέτας και custom firmware για συγκεκριμένο τύπο μηχανών, που δίνει τη δυνατότητα ταυτόχρονης λήψης φωτογραφιών με τη βοήθεια εξωτερικού διακόπτη (trigger).




1
ΑΠΟ 8
Αρχικά πρέπει να προσαρμόσετε τις φωτογραφίες στα δικά σας μέτρα. Μετρήστε την απόσταση μεταξύ των ματιών σας για να δείτε τη βέλτιστη απόσταση που πρέπει να μετακινήσετε τη μηχανή κατά τις δύο λήψεις, ώστε το στερεοσκοπικό εφέ να είναι καλύτερα ορατό από εσάς.
Slideshow image



2
ΑΠΟ 8
Τοποθετήστε τη μηχανή σε μια οριζόντια επιφάνεια ή σε ένα τρίποδο, πάνω στο οποίο θα στερεώσετε έναν χάρακα ή κάποιο άλλο επίμηκες αντικείμενο, πάνω στο οποίο η μηχανή θα μπορεί να μετακινείται δεξιά-αριστερά. Τραβήξτε δύο διαδοχικές φωτογραφίες του ίδιου αντικειμένου. Τη δεύτερη φορά μετακινήστε ελαφρώς την κάμερα σε απόσταση όχι μεγαλύτερη της απόστασης μεταξύ των ματιών σας. Γενικά, μια μέση απόσταση 6-8 εκατοστών είναι βέλτιστη για γενική παρακολούθηση. Αν φωτογραφίζετε σε εξωτερικό χώρο και εστιάζετε μακριά, ίσως χρειαστεί λίγο μεγαλύτερη απόσταση, καθώς το στερεοσκοπικό εφέ απαιτεί μεγαλύτερο διαχωρισμό όσο μακρύτερα είναι τα φωτογραφιζόμενα αντικείμενα.
Slideshow image




3
ΑΠΟ 8
Αμέσως μετά τη φωτογράφηση πρέπει να εισαγάγετε τις δύο φωτογραφίες σας με drag ‘n’ drop στο πρόγραμμα Callipygian 2.9 (θα πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε το .NET Framework 1.1 - και τα δύο αρχεία θα τα βρείτε στο DVD μας). Τραβήξτε το δεξί καρέ στο δεξί παράθυρο της εφαρμογής και το αριστερό στο διπλανό.
Slideshow image



4
ΑΠΟ 8
Για το επόμενο βήμα επιλέξτε (κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο του mouse) την περιοχή της εικόνας στο δεξί παράθυρο που σας ενδιαφέρει. Θα σχηματίσετε έτσι ένα πλαίσιο με διακεκομμένη κόκκινη γραμμή. Ταυτόχρονα, θα δείτε να σχηματίζεται ένα αντίστοιχο πλαίσιο στην αριστερή εικόνα.
Slideshow image


5
ΑΠΟ 8
Πρέπει τώρα να μετακινήσετε ελαφρώς το πλαίσιο που μόλις σχηματίσατε στα αριστερά, ώστε το αριστερό καρέ να είναι ελαφρώς μετατοπισμένο προς τα δεξιά. Με άλλα λόγια, η εικόνα του αριστερού πλαισίου πρέπει να είναι ελαφρώς κομμένη στο αριστερό μέρος της.
Slideshow image


6
ΑΠΟ 8
Στο κάτω μέρος του παραθύρου της εφαρμογής, στο πλαίσιο “Selection Style”, πρέπει να φαίνεται η επιλογή “Arbitrary (anaglyph)”. Έτσι, επιλέξτε από το μενού Preview 3D>Anaglyph…, για να δείτε μια προεπισκόπηση της στερεοσκοπικής φωτογραφίας σας.
Slideshow image



7
ΑΠΟ 8
Για να δείτε το τρισδιάστατο εφέ, πρέπει να φοράτε ένα ζευγάρι γυαλιών 3D, τα οποία μπορείτε να φτιάξετε και μόνοι σας, χρησιμοποιώντας κομμάτια μπλε και κόκκινης ζελατίνας (το κόκκινο για το αριστερό μάτι) που θα τη βρείτε σε καταστήματα πώλησης γραφικών ειδών. Φορώντας τα γυαλιά, μπορείτε να μετακινήσετε κατάλληλα την οριζόντια και κάθετη μπάρα κύλισης, ώστε να πετύχετε το εφέ.
Slideshow image


8
ΑΠΟ 8
Το Web είναι γεμάτο από γκαλερί φωτογραφιών και βίντεο που έχουν κατασκευαστεί με τη στερεοσκοπική μέθοδο, για να πάρετε μια ιδέα του τι μπορείτε να δημιουργήσετε. Μια χαρακτηριστική συλλογή εικόνων και animations θα βρείτε στο sitehttp://www.stereomaker.net/sample/popupgallery/gallery.htm.
Slideshow image


www.hacker7tech.blogspot.com

Super Green!

Στα προηγμένα εργοστάσια της Sharp στην Ιαπωνία κάνουν εκτενή χρήση των κυψελίδων καυσίμου και ηλιακής ενέργειας, αποδεικνύοντας ότι αποδοτική παραγωγή και οικολογική υπευθυνότητα μπορούν να συνδυαστούν


Περίτρανη απόδειξη ότι οι Ιάπωνες εφαρμόζουν την τεχνολογία όχι μόνο στα προϊόντα που παράγουν αλλά και στη διαδικασία παραγωγής τους αποτελούν τα δύο τεράστια εργοστασιακά συμπλέγματα της Sharp. Το ένα από αυτά, στην περιοχή Kameyama, λειτουργεί από το 2005, ενώ το άλλο και πιο προηγμένο εγκαινιάζεται αυτόν τον καιρό στην παραθαλάσσια τοποθεσία Seita City, κοντά στην Οσάκα.

Τα καινοτόμα χαρακτηριστικά αυτών των δύο εργοστασιακών μονάδων είναι αφενός η μεγάλη ευελιξία τους στη γραμμή παραγωγής και αφετέρου ο τρόπος με τον οποίο τροφοδοτείται με την απαιτούμενη ενέργεια το όλο συγκρότημα. Η αλυσίδα παραγωγής επιτρέπει τη γρήγορη και σχετικά ανέξοδη μετατροπή μιας αλυσίδας παραγωγής επιφανειών (panels) LCD έτσι ώστε αυτή να παράγει διαφορετικού μεγέθους και τύπου οθόνες, ανάλογα με τις εκάστοτε απαιτήσεις. Έτσι, ενώ τη μία περίοδο μπορεί η ίδια γραμμή παραγωγής να βγάζει μεγάλα panels 50 ιντσών για τηλεοράσεις, με μια αναδιευθέτηση, την επόμενη φορά είναι δυνατόν να μετατρέπεται σε παραγωγική γραμμή οθονών για laptops.

Η άλλη μεγάλη καινοτομία των εργοστασιακών μονάδων της Sharp έγκειται στη συνδυαστική χρήση τριών διαφορετικών πηγών ενέργειας, μιας κεντρικής παροχής φυσικού αερίου, ενός συστήματος φωτοβολταϊκών κυττάρων και μιας συστοιχίας κυψελίδων καυσίμου. Ο συνδυασμός αυτός τροφοδοτεί το σύμπλεγμα με τη μεγάλη ισχύ που απαιτούν η παραγωγή αλλά και η λειτουργία του συστήματος εξαερισμού και κλιματισμού, ενώ παράλληλα αποδεσμεύει σε μεγάλο βαθμό τη μονάδα από το κεντρικό δίκτυο παροχής ρεύματος και μειώνει στο ελάχιστο δυνατό την εκπομπή ρυπογόνων ουσιών στο περιβάλλον.

Η εκτενής χρήση φωτοβολταϊκών κυττάρων σημαίνει ότι το εργοστάσιο φτάνει στο μέγιστο της διαθέσιμης ηλεκτρικής ενέργειας ακριβώς την περίοδο της ημέρας που σημειώνεται και η κορύφωση της παραγωγικής διαδικασίας. Ένα άλλο “μυστικό” που εξασφαλίζει σταθερή ενεργειακή παροχή είναι η χρήση ενός συσσωρευτή τεχνολογίας αιχμής που αποθηκεύει μεγάλες ποσότητες ρεύματος και ενεργοποιείται όταν παρατηρούνται μεγάλες ανωμαλίες στην κεντρική παροχή. Αποτελείται, επί της ουσίας, από ένα σύστημα υπεραγώγιμου μαγνήτη με πηνία από πανάκριβο κράμα νιοβίου-τιτανίου (NbTi), το οποίο εξασφαλίζει μέγιστη αποδοτικότητα. Υπολογίζεται ότι, χάρη σε αυτό το προηγμένο σύστημα ηλεκτρικής τροφοδότησης, μειώνεται δραστικά η έκλυση ρυπογόνων ουσιών και αντίστοιχα οι εκπομπές διοξειδίου του άνθρακα κατά περίπου 82.000 τόνους ετησίως.

Πολύ σημαντική συμβολή στην ενεργειακή παροχή της εργοστασιακής μονάδας έχει και η συστοιχία των κυψελίδων καυσίμου, η οποία χρησιμοποιεί το καθαρό υδρογόνο ως πρώτη ύλη. Με τη χρήση κυψελίδων υγρού καυσίμου ελαχιστοποιούνται οι εκπομπές ρυπογόνων αερίων και, κυρίως, οξειδίων αζώτου και θείου. Μέχρι στιγμής το απαιτούμενο υδρογόνο αντλείται από την κεντρική παροχή φυσικού αερίου. Ωστόσο, υπάρχουν πλάνα που προβλέπουν την ενσωμάτωση στο χώρο των εργοστασιακών εγκαταστάσεων μονάδων μετατροπής απορριμμάτων σε βιοκαύσιμο: Πιο συγκεκριμένα, η Sharp, σε συνεργασία με ιαπωνικά πανεπιστήμια, μελετά τη δημιουργία μονάδας αποσύνθεσης οργανικών απορριμμάτων και την άντληση φυσικού αερίου (μεθανίου), το οποίο θα διοχετευθεί στην ενεργειακή παροχή.

Στο νεότερο εργοστάσιο της Seita City εφαρμόζεται επιπλέον ένα σύστημα εξοικονόμησης ενέργειας: Ειδικότερα, οι χώροι φωτίζονται με πάνω από 100.000 λάμπες LED, κάτι που καθιστά το εργοστάσιο τη μεγαλύτερη εγκατάσταση φωτιστικών LED στον κόσμο. Υπολογίζεται ότι αυτό το σύστημα έχει ως αποτέλεσμα την εξοικονόμηση ενέργειας που ισοδυναμεί με μείωση των εκπομπών διοξειδίου του άνθρακα κατά 17.750 τόνους ετησίως.

Ένα ανάλογα σπουδαίο επίτευγμα είναι η συστοιχία φωτοβολταϊκών συσσωρευτών. Και σε αυτό το σημείο η Sharp επέλεξε την οδό της τεχνολογικής καινοτομίας, καθώς προτιμήθηκε η εγκατάσταση προηγμένου τύπου λεπτών συσσωρευτών υπό μορφή ημιδιαφανούς φιλμ πάνω από τα τζάμια των κτιρίων. Ο τύπος αυτός του λεπτού φωτοβολταϊκού κυττάρου αντικαθιστά τη χρήση του τυπικού κρυσταλλικού πυριτίου που εφαρμόζεται στους συμβατικούς ηλιακούς συσσωρευτές με ένα μίγμα ημιαγωγού και υλικού που βασίζεται στο πυρίτιο. Το λεπτό φιλμ μειώνει ελαφρά την ηλιακή ακτινοβολία που εισέρχεται στο εσωτερικό, με αποτέλεσμα να εξοικονομείται ενέργεια από το χαμηλότερο επίπεδο λειτουργίας του συστήματος κλιματισμού. Από την άλλη μεριά, όμως, ο τύπος αυτός φωτοβολταϊκών συσσωρευτών έχει μειωμένη ενεργειακή αποδοτικότητα, ένα ζητούμενο που πρέπει να επιλυθεί στα επόμενα χρόνια.

Ένα άλλο ζήτημα είναι το μεγάλο κόστος συντήρησης της συστοιχίας κυψελίδων καυσίμου, οι οποίες έχουν το μειονέκτημα του σχετικά μεγάλου ρυθμού φθοράς, με συνακόλουθη μείωση της αποτελεσματικότητάς τους.
Ένα άλλο σπουδαίο θέμα είναι η ανακύκλωση του νερού που χρησιμοποιείται κατά την παραγωγή των LCD panels στο εργοστάσιο Kameyama. Οι τεράστιες ποσότητες νερού που απαιτούνται αντλούνται από τον παραπλήσιο ποταμό Ishikari. Το νερό ανακυκλώνεται, σύμφωνα με τη Sharp, σε ποσοστό 100%, ενώ το φιλτράρισμα και η απομάκρυνση των φυσικών οσμών και ιζημάτων που περιέχει γίνονται με βιολογική μέθοδο, χωρίς τη χρήση επικίνδυνων χημικών καταλυτών.

Το γεγονός παραμένει ότι οι εργοστασιακές μονάδες της Sharp αποδεικνύουν με εμφατικό τρόπο ότι είναι δυνατόν να συνδυαστεί παραγωγή τεχνολογικών αγαθών μέγιστης ποιότητας με πολύ σημαντική μείωση των ρύπων και της εξάρτησης από μη ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.

Τέλος για το PSPgo


Η Sony επιβεβαίωσε μια φήμη που άρχισε να κυκλοφορεί από χθες: σταματά η παραγωγή του PSPgo.

Το PSPgo ήταν μια προσπάθεια της Sony να αναβαθμίσει και εκσυγχρονίσει λίγο την αρκετά δημοφιλή κονσόλα της, PSP. Δυστυχώς, όμως, η εταιρεία έκανε κάποια σημαντικά λάθη με αυτό, και έτσι έμεινε στην αφάνεια. Για παράδειγμα, ενώ όλοι οι τίτλοι του PSP κυκλοφορούσαν σε δισκάκια τύπου UMD (ένα δικό της format μικρών DVDs «σε θήκη»), το PSPgo δεν διέθετε θύρα για αυτά. Έτσι, όποιος είχε ήδη ένα PSP, αν αγόραζε ένα PSPgo θα έπρεπε να… αγοράσει και πάλι από την αρχή τα παιχνίδια που ήδη είχε!

Ακόμη χειρότερο ήταν πως οι περισσότεροι δημιουργοί τίτλων για το PSP και, κατ’ επέκταση, το PSPgo, τους διέθεταν «στο βασικό του format» - που ήταν, φυσικά, τα δισκάκια UMD. Η Sony είχε χαρίσει μόνο δυνατότητα «digital distribution», «ψηφιακής διάδοσης» στο PSPgo, δίχως, όμως, να έχει προβάλλει ή υποστηρίξει αρκετά αυτό τον τρόπο λήψης λογισμικού. Έτσι, αρκετοί δημιουργοί τίτλων εξακολουθούσαν να διαθέτουν τους τίτλους τους αποκλειστικά σε UMD. Όσο για τους παλαιότερους τίτλους; Ούτε… κουβέντα για μεταφορά τους «σε ψηφιακή μορφή», αφού κάτι τέτοιο θα κόστιζε.

Έτσι, το PSPgo διέθετε πολύ-πολύ λιγότερους τίτλους από το PSP, μικρότερη οθόνη, αλλά κατά τα άλλα «ήταν το ίδιο – χωρίς να μπορεί `να παίξει` δισκάκια UDM». Επιπλέον, δεν κυκλοφόρησε ως «συνεχιστής» του PSP, αλλά παράλληλα με αυτό – και έτσι κάθε ενδιαφερόμενος μπορούσε να τα βρει και τα δυο στα καταστήματα. Και το PSPgo ήταν και… ακριβότερο! Μάλλον δεν χρειάζονται λοιπόν και πολλοί προβληματισμοί για το «γιατί δεν γνώρισε αρκετοί επιτυχία» - οι απαντήσεις είναι προφανείς.

Έτσι, και κατόπιν της ανακοίνωσης «του επόμενου PSP», του NGP, που αναμένεται να δούμε στο τέλος του έτους, η Sony μόλις επιβεβαίωσε πως θα σταματήσει την παραγωγή του PSPgo. Από εδώ και έπειτα, η κονσόλα θα σταματήσει να κατασκευάζεται, αν και θα συνεχίσει να διατίθεται στα καταστήματα μέχρι να εξαντληθούν τα αποθέματα της. Πάντως, οι οπαδοί του PSP δεν χρειάζεται να ανησυχούν: η Sony διευκρίνισε πως η υποστήριξη αυτού θα συνεχίσει, όπως και η παραγωγή του τελευταίου μοντέλου του, PSP-3000, στο οποίο και θα εστιάσει την προσοχή της από εδώ και έπειτα – μέχρι, τουλάχιστον, την επίσημη κυκλοφορία του NGP.